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魔兽世界4.2DZ输出手法
1、多目标输出:虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
2、输出靠爆发,冲动起手就可以开,冲动完的时候红灯应该还有3秒左右,马上杀戮,不要等能量打空,如果红灯已经结束,那杀戮就等下一个红灯的时候开,个人推荐,由于你是新玩家,还是全程剔骨的好,把循环简单化。
3、(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)第一个找寻弱点debuff结束时开影舞 第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击 第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影闪现、伏击 天赋与输出循环1与2没什么区别。
4、输出循环的话,每个人都不尽相同,但是全程要保证割裂和切割。起手要尽快打上割裂。
5、平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。4秒时可补),尽可能多得覆盖深谋远虑,利用毁伤积攒连击点数,利用4星以上毒伤消耗连击点数,卡CD施放淬毒之刃就可以了。
魔兽盗贼输出手法
全程背刺dz输出手法,保持切割BUFFdz输出手法,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。正常情况下盗贼都是是满星剔骨,在小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。
精通dz输出手法:左右开弓:dz输出手法你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。
输出:刺杀天赋树(Assassination):此天赋树侧重于爆发和单体伤害,适合于PVE和PVP场景。战斗天赋树(Combat):此天赋树侧重于武器伤害和群体控制,适合于PVE和PVP场景。
由于某些早期天赋在扩展背刺方面具有强大的功能,这是盗贼构建所能产生的最高伤害输出,这就是为什么流行的原因。
魔兽世界战斗天赋的DZ怎么输出?
刺杀天赋下必须全程保持割裂,割裂除了自带的伤害外,也会触发毒药效果,所以割裂是必不可少的。如果是战斗天赋则不是必须,甚至不用也可以。
得益于天赋中的剑类武器专精,这种加点方式肯定会利用强大的剑。升级时,强烈建议从任务或副本中寻找新剑,因为它对伤害输出有巨大影响。战斗剑加点方案很容易过渡到raid。
输出手法:现在版本输出第一天赋是战斗天赋 起手2个影袭开切割 然后影袭攒5星割裂,影袭攒5星刺骨。没切割就补切割,没割裂就补割裂,两个都有,星星还多 就刺骨。切割割裂两个同时消失的话就优先切割。
关于dz输出手法和dz打dh的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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